Język:ENDEESPLCZ

♠ Instrukcje i zasady gier karcianych

Whist

Klasyczny wist jest grą dla czterech osób w dwóch stałych parach siedzących naprzeciwko siebie. Gramy jedną partię do 5 punktów, bez licytacji i honorów.

✓ Cel gry✓ Przygotowanie i rozdanie✓ Jak grać — krok po kroku
Whist
Whist · Dáme Karty

Whist · Zasady

Używa się 52 kart francuskich bez jokerów. As jest najwyższy; kolejność rosnąca: od 2 do 10, J, Q, K, A. Każdy otrzymuje 13 kart.

Cel gry

Klasyczny wist jest grą dla czterech osób w dwóch stałych parach siedzących naprzeciwko siebie. Gramy jedną partię do 5 punktów, bez licytacji i honorów.

Przygotowanie i rozdanie

Używa się 52 kart francuskich bez jokerów. As jest najwyższy; kolejność rosnąca: od 2 do 10, J, Q, K, A. Każdy otrzymuje 13 kart.

Jak grać — krok po kroku

  1. Gra losuje pierwszego rozdającego. Karty rozdaje się pojedynczo zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza po lewej. Ostatnia karta należy do rozdającego i wyznacza atut. Jest odkryta do jego pierwszego ruchu; nie jest dodatkową kartą.
  2. Pierwszy wychodzi gracz po lewej stronie rozdającego. Może zagrać dowolną kartę, także atut już w pierwszej lewie. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. Musisz dołożyć do koloru wyjścia, jeśli go masz. W przeciwnym razie możesz zagrać dowolną kartę. Nie musisz atutować ani przebijać, nawet jeśli lewę wygrywa przeciwnik.
  4. Lewę wygrywa najwyższy atut, a bez atutów najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Lewy partnerów siedzących naprzeciwko sumuje się.
  5. Punkty przyznaje się po wszystkich 13 lewach. Para z 7–13 lewami otrzymuje liczbę lew minus sześć punktów; druga nie otrzymuje nic. Na przykład 7 lew daje 1 punkt, a 10 lew daje 4.
  6. Wygrywa para, która po ukończonym rozdaniu ma co najmniej 5 punktów. W przeciwnym razie rozpoczyna się kolejne rozdanie; rozdający przesuwa się o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ostatnia karta ponownie wyznacza atut.
  7. Wygrana, PD i nagrody liczą się raz za całą partię dla obu zwycięskich partnerów. Poddanie to przegrana bez PD. Przeciwnicy i partner nie znają twoich zakrytych kart. Rewersy odblokowuje się niezależnie od awersów.

Ważne wskazówki

Przykład rozgrywki

Gdy atutem jest pik, dwójka pik bije asa kier.

Słowniczek

Punkt za lewę
Para otrzymuje punkt za każdą lewę ponad sześć. Dziesięć lew daje cztery punkty.

Sprawdź umiejętności w grze

Klasyczny wist jest grą dla czterech osób w dwóch stałych parach siedzących naprzeciwko siebie. Gramy jedną partię do 5 punktów, bez licytacji i honorów.

Rozpocznij grę →Powrót do gry