Zasady
Whist · Zasady
Używa się 52 kart francuskich bez jokerów. As jest najwyższy; kolejność rosnąca: od 2 do 10, J, Q, K, A. Każdy otrzymuje 13 kart.
Cel gry
Klasyczny wist jest grą dla czterech osób w dwóch stałych parach siedzących naprzeciwko siebie. Gramy jedną partię do 5 punktów, bez licytacji i honorów.
Przygotowanie i rozdanie
Używa się 52 kart francuskich bez jokerów. As jest najwyższy; kolejność rosnąca: od 2 do 10, J, Q, K, A. Każdy otrzymuje 13 kart.
Jak grać — krok po kroku
- Gra losuje pierwszego rozdającego. Karty rozdaje się pojedynczo zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza po lewej. Ostatnia karta należy do rozdającego i wyznacza atut. Jest odkryta do jego pierwszego ruchu; nie jest dodatkową kartą.
- Pierwszy wychodzi gracz po lewej stronie rozdającego. Może zagrać dowolną kartę, także atut już w pierwszej lewie. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Musisz dołożyć do koloru wyjścia, jeśli go masz. W przeciwnym razie możesz zagrać dowolną kartę. Nie musisz atutować ani przebijać, nawet jeśli lewę wygrywa przeciwnik.
- Lewę wygrywa najwyższy atut, a bez atutów najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Lewy partnerów siedzących naprzeciwko sumuje się.
- Punkty przyznaje się po wszystkich 13 lewach. Para z 7–13 lewami otrzymuje liczbę lew minus sześć punktów; druga nie otrzymuje nic. Na przykład 7 lew daje 1 punkt, a 10 lew daje 4.
- Wygrywa para, która po ukończonym rozdaniu ma co najmniej 5 punktów. W przeciwnym razie rozpoczyna się kolejne rozdanie; rozdający przesuwa się o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ostatnia karta ponownie wyznacza atut.
- Wygrana, PD i nagrody liczą się raz za całą partię dla obu zwycięskich partnerów. Poddanie to przegrana bez PD. Przeciwnicy i partner nie znają twoich zakrytych kart. Rewersy odblokowuje się niezależnie od awersów.
Ważne wskazówki
Przykład rozgrywki
Gdy atutem jest pik, dwójka pik bije asa kier.
Słowniczek
- Punkt za lewę
- Para otrzymuje punkt za każdą lewę ponad sześć. Dziesięć lew daje cztery punkty.
