Regeln
Whist · Regeln
Gespielt wird mit 52 französischen Karten ohne Joker. Das Ass ist am höchsten; aufsteigend: 2 bis 10, J, Q, K, A. Jeder erhält 13 Karten.
Spielziel
Klassischer Whist wird zu viert in zwei festen, gegenübersitzenden Partnerschaften gespielt. Wir spielen eine Partie bis 5 Punkte, ohne Reizen und ohne Honneurs.
Vorbereitung
Gespielt wird mit 52 französischen Karten ohne Joker. Das Ass ist am höchsten; aufsteigend: 2 bis 10, J, Q, K, A. Jeder erhält 13 Karten.
Spielablauf – Schritt für Schritt
- Das Spiel wählt den ersten Geber zufällig. Die Karten werden einzeln im Uhrzeigersinn verteilt, beginnend links vom Geber. Die letzte Karte gehört dem Geber und bestimmt die Trumpffarbe. Sie liegt bis zu seinem ersten Zug offen; es ist keine zusätzliche Karte.
- Der Spieler links vom Geber spielt zuerst aus. Jede Karte darf ausgespielt werden, auch Trumpf im ersten Stich. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
- Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du sie hast. Sonst darfst du jede Karte spielen. Trumpfen, Stechen und Übertrumpfen sind nicht vorgeschrieben, auch wenn ein Gegner den Stich führt.
- Der höchste Trumpf gewinnt den Stich; ohne Trumpf gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner spielt als Nächster aus. Die Stiche der Partner werden zusammengezählt.
- Punkte gibt es erst nach allen 13 Stichen. Die Partnerschaft mit 7 bis 13 Stichen erhält ihre Stichzahl minus sechs als Punkte; die andere erhält nichts. 7 Stiche geben 1 Punkt, 10 Stiche 4 Punkte.
- Die Partnerschaft mit mindestens 5 Punkten nach einer abgeschlossenen Gebung gewinnt. Sonst folgt eine neue Gebung; der Geber wechselt einen Platz im Uhrzeigersinn. Wieder bestimmt die letzte Karte Trumpf.
- Sieg, EP und Belohnungen zählen einmal pro vollständiger Partie für beide Gewinner. Aufgeben ist eine Niederlage ohne EP. Gegner und Partner kennen deine verdeckten Karten nicht. Rückseiten werden unabhängig von Vorderseiten freigeschaltet.
Wichtige Hinweise
Spielbeispiel
Ist Pik Trumpf, schlägt die Pik-Zwei das Herz-Ass.
Begriffe erklärt
- Stichpunkt
- Ein Paar erhält einen Punkt für jeden Stich über sechs. Zehn Stiche bringen vier Punkte.
