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♠ Reglas y guías de juegos de cartas

Whist

El Whist clásico se juega entre cuatro jugadores en dos parejas fijas enfrentadas. Jugamos una partida a 5 puntos, sin subasta ni honores.

✓ Objetivo✓ Preparación y reparto✓ Cómo jugar paso a paso
Whist
Whist · Dáme Karty

Whist · Reglas

Se usan 52 cartas francesas sin comodines. El as es la más alta; el orden ascendente es del 2 al 10, J, Q, K, A. Cada jugador recibe 13 cartas.

Objetivo

El Whist clásico se juega entre cuatro jugadores en dos parejas fijas enfrentadas. Jugamos una partida a 5 puntos, sin subasta ni honores.

Preparación y reparto

Se usan 52 cartas francesas sin comodines. El as es la más alta; el orden ascendente es del 2 al 10, J, Q, K, A. Cada jugador recibe 13 cartas.

Cómo jugar paso a paso

  1. El juego elige al primer repartidor al azar. Se reparte una carta cada vez en sentido horario, empezando a su izquierda. La última carta pertenece al repartidor y determina el triunfo. Queda descubierta hasta su primer turno; no es una carta adicional.
  2. Sale primero el jugador a la izquierda del repartidor. Puede salir con cualquier carta, incluido un triunfo en la primera baza. Se juega en sentido horario.
  3. Debes seguir el palo de salida si puedes. Si no, puedes jugar cualquier carta. No es obligatorio triunfar, superar una carta ni sobretriunfar, aunque vaya ganando un rival.
  4. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay triunfos, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale a la siguiente baza. Se suman las bazas de los compañeros enfrentados.
  5. Se puntúa después de las 13 bazas. La pareja con 7 a 13 bazas suma el número de bazas menos seis; la otra no suma nada. Por ejemplo, 7 bazas dan 1 punto y 10 bazas dan 4.
  6. Gana la pareja que alcance al menos 5 puntos al finalizar un reparto. Si no, se reparte otra vez; el repartidor pasa un asiento en sentido horario. La última carta vuelve a determinar el triunfo.
  7. La victoria, la XP y las recompensas cuentan una vez por partida completa para ambos ganadores. Rendirse es una derrota sin XP. Rivales y compañero no ven tus cartas ocultas. Los reversos se desbloquean por separado.

Consejos y errores frecuentes

Ejemplo práctico

Si picas es triunfo, el dos de picas vence al as de corazones.

Conceptos clave

Punto por baza
La pareja suma un punto por cada baza por encima de seis. Diez bazas valen cuatro puntos.

Practica lo aprendido

El Whist clásico se juega entre cuatro jugadores en dos parejas fijas enfrentadas. Jugamos una partida a 5 puntos, sin subasta ni honores.

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