Reglas
Whist · Reglas
Se usan 52 cartas francesas sin comodines. El as es la más alta; el orden ascendente es del 2 al 10, J, Q, K, A. Cada jugador recibe 13 cartas.
Objetivo
El Whist clásico se juega entre cuatro jugadores en dos parejas fijas enfrentadas. Jugamos una partida a 5 puntos, sin subasta ni honores.
Preparación y reparto
Se usan 52 cartas francesas sin comodines. El as es la más alta; el orden ascendente es del 2 al 10, J, Q, K, A. Cada jugador recibe 13 cartas.
Cómo jugar paso a paso
- El juego elige al primer repartidor al azar. Se reparte una carta cada vez en sentido horario, empezando a su izquierda. La última carta pertenece al repartidor y determina el triunfo. Queda descubierta hasta su primer turno; no es una carta adicional.
- Sale primero el jugador a la izquierda del repartidor. Puede salir con cualquier carta, incluido un triunfo en la primera baza. Se juega en sentido horario.
- Debes seguir el palo de salida si puedes. Si no, puedes jugar cualquier carta. No es obligatorio triunfar, superar una carta ni sobretriunfar, aunque vaya ganando un rival.
- Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay triunfos, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale a la siguiente baza. Se suman las bazas de los compañeros enfrentados.
- Se puntúa después de las 13 bazas. La pareja con 7 a 13 bazas suma el número de bazas menos seis; la otra no suma nada. Por ejemplo, 7 bazas dan 1 punto y 10 bazas dan 4.
- Gana la pareja que alcance al menos 5 puntos al finalizar un reparto. Si no, se reparte otra vez; el repartidor pasa un asiento en sentido horario. La última carta vuelve a determinar el triunfo.
- La victoria, la XP y las recompensas cuentan una vez por partida completa para ambos ganadores. Rendirse es una derrota sin XP. Rivales y compañero no ven tus cartas ocultas. Los reversos se desbloquean por separado.
Consejos y errores frecuentes
Ejemplo práctico
Si picas es triunfo, el dos de picas vence al as de corazones.
Conceptos clave
- Punto por baza
- La pareja suma un punto por cada baza por encima de seis. Diez bazas valen cuatro puntos.
