Reglas
Oh Hell! · Reglas
Oh Hell! se juega entre 3 y 7 personas, cada una por su cuenta, con 52 cartas francesas sin comodines. El as es la más alta, seguido de K, Q, J y del 10 al 2. Busca la mayor puntuación total prediciendo exactamente tus bazas.
Objetivo
Suma más puntos con anuncios exactos.
Preparación y reparto
Oh Hell! se juega entre 3 y 7 personas, cada una por su cuenta, con 52 cartas francesas sin comodines. El as es la más alta, seguido de K, Q, J y del 10 al 2. Busca la mayor puntuación total prediciendo exactamente tus bazas.
Cómo jugar paso a paso
- Con 3 a 5 jugadores se empieza con 10 cartas por persona; con 6, con 8; con 7, con 7. Cada ronda reparte una menos hasta llegar a una, y luego una más hasta el número inicial. Solo hay una ronda de una carta. La serie tiene 19, 15 o 13 rondas.
- El primer repartidor se elige al azar; después rota en sentido horario. Se reparte de una en una desde su izquierda. La siguiente carta se descubre y su palo indica el triunfo. Esa carta no se juega y no se roba del resto del mazo.
- Desde la izquierda del repartidor, cada jugador anuncia de cero al número de cartas repartidas. El repartidor anuncia al final y no puede igualar la suma de anuncios con el número de bazas. Al menos alguien fallará. Los anuncios confirmados no se cambian en esta aplicación; Deshacer es una ayuda del club.
- El jugador a la izquierda del repartidor sale a la primera baza y puede salir de cualquier palo, incluido triunfo. Debes asistir al palo si tienes. Si no, puedes jugar cualquier carta; no es obligatorio fallar ni superar.
- Gana el triunfo más alto, o la carta más alta del palo de salida si no hay triunfos. El ganador sale después. Intenta ganar exactamente las bazas anunciadas, no el máximo posible. Anunciar cero significa no ganar ninguna.
- Se obtiene 1 punto por baza ganada y 10 adicionales por acertar el anuncio. Anunciar 2 y ganar 2 da 12 puntos; ganar 1 da 1, ganar 3 da 3. Anunciar cero y no ganar ninguna da 10. Es una variante habitual de puntuación de Oh Hell!, no la única.
- Tras puntuar, elige Siguiente reparto. Gana la mayor suma al final de la serie. En caso de empate, todos los líderes comparten el primer puesto, sin rondas adicionales. Cada ganador recibe una victoria del club.
- XP, estadísticas y premios se registran al completar la serie, no cada reparto. Abandonar desde el menú es derrota sin XP. Sin comodines, anuncios a ciegas ni obligación de jugar triunfo. Los reversos se desbloquean aparte de las caras y usan la Colección común.
Consejos y errores frecuentes
Ejemplo práctico
Si picas es triunfo, el dos de picas gana al as de corazones. Solo puedes jugarlo sobre corazones si no tienes corazones.
Conceptos clave
- Pronóstico
- Número exacto de bazas que el jugador intenta ganar en ese reparto.
