Zasady
Oh Hell! · Zasady
W Oh Hell! gra od 3 do 7 osób, każdy na własny rachunek. Używa się 52 kart francuskich bez jokerów. As jest najwyższy, następnie K, Q, J i od 10 do 2. Celem jest największa suma punktów za dokładne przewidywanie liczby lew.
Cel gry
Zdobądź najwięcej punktów za trafne deklaracje.
Przygotowanie i rozdanie
W Oh Hell! gra od 3 do 7 osób, każdy na własny rachunek. Używa się 52 kart francuskich bez jokerów. As jest najwyższy, następnie K, Q, J i od 10 do 2. Celem jest największa suma punktów za dokładne przewidywanie liczby lew.
Jak grać — krok po kroku
- Przy 3–5 graczach zaczynamy od 10 kart na osobę, przy 6 od 8, a przy 7 od 7. W kolejnych rozdaniach dajemy o kartę mniej aż do jednej, następnie o jedną więcej do liczby początkowej. Rozdanie z jedną kartą występuje tylko raz. Seria ma 19, 15 lub 13 rozdań.
- Pierwszy rozdający jest losowy, potem zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozdaje po jednej karcie od gracza po lewej. Następna odkryta karta wyznacza kolor atutowy. Tej karty nie zagrywamy i nie dobieramy z pozostałej talii.
- Od gracza po lewej każdy deklaruje od zera do liczby rozdanych kart. Rozdający deklaruje ostatni i nie może zrównać sumy deklaracji z liczbą lew. Co najmniej jedna osoba nie spełni deklaracji. Zatwierdzonych deklaracji w tej aplikacji nie zmieniamy; Cofnij jest pomocą klubową.
- Pierwszą lewę rozpoczyna gracz po lewej od rozdającego, dowolnym kolorem, także atutem. Musisz dołożyć do koloru, jeśli go masz. W przeciwnym razie możesz zagrać każdą kartę; atutowanie i przebijanie nie są obowiązkowe.
- Wygrywa najwyższy atut albo najwyższa karta koloru wyjścia, gdy nie zagrano atutu. Zwycięzca rozpoczyna kolejną lewę. Chodzi o dokładnie zadeklarowaną liczbę lew, a nie jak największą. Zero oznacza niewzięcie żadnej lewy.
- Przyznajemy 1 punkt za każdą lewę oraz 10 punktów premii za dokładną deklarację. Deklaracja 2 i 2 lewy dają 12 punktów; 1 lewa daje 1, a 3 lewy dają 3. Deklaracja zera i brak lew dają 10. To jeden z popularnych wariantów punktacji Oh Hell!, nie jedyny.
- Po podliczeniu wybierz Następne rozdanie. Po ostatnim wygrywa najwyższa suma. Przy remisie wszyscy liderzy dzielą pierwsze miejsce, bez dodatkowych rozdań. Każdemu zwycięzcy liczy się klubowe zwycięstwo.
- XP, statystyki i nagrody zapisujemy za całą serię, nie pojedyncze rozdania. Poddanie w menu oznacza porażkę bez XP. Bez jokerów, deklaracji w ciemno i obowiązku atutowania. Rewersy odblokowują się osobno od awersów i korzystają ze wspólnej Kolekcji.
Ważne wskazówki
Przykład rozgrywki
Gdy pik jest atutem, dwójka pik bije asa kier. Na kiera możesz ją zagrać tylko nie mając kierów.
Słowniczek
- Deklaracja
- Dokładna liczba lew, które gracz zamierza wziąć w rozdaniu.
