Język:ENDEESPLCZ

♠ Instrukcje i zasady gier karcianych

Oh Hell!

Zdobądź najwięcej punktów za trafne deklaracje.

✓ Cel gry✓ Przygotowanie i rozdanie✓ Jak grać — krok po kroku
Oh Hell!
Oh Hell! · Dáme Karty

Oh Hell! · Zasady

W Oh Hell! gra od 3 do 7 osób, każdy na własny rachunek. Używa się 52 kart francuskich bez jokerów. As jest najwyższy, następnie K, Q, J i od 10 do 2. Celem jest największa suma punktów za dokładne przewidywanie liczby lew.

Cel gry

Zdobądź najwięcej punktów za trafne deklaracje.

Przygotowanie i rozdanie

W Oh Hell! gra od 3 do 7 osób, każdy na własny rachunek. Używa się 52 kart francuskich bez jokerów. As jest najwyższy, następnie K, Q, J i od 10 do 2. Celem jest największa suma punktów za dokładne przewidywanie liczby lew.

Jak grać — krok po kroku

  1. Przy 3–5 graczach zaczynamy od 10 kart na osobę, przy 6 od 8, a przy 7 od 7. W kolejnych rozdaniach dajemy o kartę mniej aż do jednej, następnie o jedną więcej do liczby początkowej. Rozdanie z jedną kartą występuje tylko raz. Seria ma 19, 15 lub 13 rozdań.
  2. Pierwszy rozdający jest losowy, potem zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozdaje po jednej karcie od gracza po lewej. Następna odkryta karta wyznacza kolor atutowy. Tej karty nie zagrywamy i nie dobieramy z pozostałej talii.
  3. Od gracza po lewej każdy deklaruje od zera do liczby rozdanych kart. Rozdający deklaruje ostatni i nie może zrównać sumy deklaracji z liczbą lew. Co najmniej jedna osoba nie spełni deklaracji. Zatwierdzonych deklaracji w tej aplikacji nie zmieniamy; Cofnij jest pomocą klubową.
  4. Pierwszą lewę rozpoczyna gracz po lewej od rozdającego, dowolnym kolorem, także atutem. Musisz dołożyć do koloru, jeśli go masz. W przeciwnym razie możesz zagrać każdą kartę; atutowanie i przebijanie nie są obowiązkowe.
  5. Wygrywa najwyższy atut albo najwyższa karta koloru wyjścia, gdy nie zagrano atutu. Zwycięzca rozpoczyna kolejną lewę. Chodzi o dokładnie zadeklarowaną liczbę lew, a nie jak największą. Zero oznacza niewzięcie żadnej lewy.
  6. Przyznajemy 1 punkt za każdą lewę oraz 10 punktów premii za dokładną deklarację. Deklaracja 2 i 2 lewy dają 12 punktów; 1 lewa daje 1, a 3 lewy dają 3. Deklaracja zera i brak lew dają 10. To jeden z popularnych wariantów punktacji Oh Hell!, nie jedyny.
  7. Po podliczeniu wybierz Następne rozdanie. Po ostatnim wygrywa najwyższa suma. Przy remisie wszyscy liderzy dzielą pierwsze miejsce, bez dodatkowych rozdań. Każdemu zwycięzcy liczy się klubowe zwycięstwo.
  8. XP, statystyki i nagrody zapisujemy za całą serię, nie pojedyncze rozdania. Poddanie w menu oznacza porażkę bez XP. Bez jokerów, deklaracji w ciemno i obowiązku atutowania. Rewersy odblokowują się osobno od awersów i korzystają ze wspólnej Kolekcji.

Ważne wskazówki

Przykład rozgrywki

Gdy pik jest atutem, dwójka pik bije asa kier. Na kiera możesz ją zagrać tylko nie mając kierów.

Słowniczek

Deklaracja
Dokładna liczba lew, które gracz zamierza wziąć w rozdaniu.

Sprawdź umiejętności w grze

Zdobądź najwięcej punktów za trafne deklaracje.

Rozpocznij grę →Powrót do gry