Zasady
Kierki – unikaj punktów karnych · Zasady
Czterech graczy otrzymuje po trzynaście kart. Zwykle przekazuje się trzy karty, ale co czwarte rozdanie jest bez wymiany.
Cel gry
Unikaj punktów karnych: każde kier to jeden, a dama pik trzynaście.
Przygotowanie i rozdanie
Czterech graczy otrzymuje po trzynaście kart. Zwykle przekazuje się trzy karty, ale co czwarte rozdanie jest bez wymiany.
Jak grać — krok po kroku
- Przed większością rozdań wybierz trzy karty do przekazania. Kierunek się zmienia, co czwarte rozdanie jest bez wymiany.
- Pierwsza lewa zaczyna się od dwójki trefl. Dokładaj do koloru, jeśli możesz, inaczej odrzuć inną kartę.
- Najwyższa karta wyjściowego koloru bierze lewę; atu nie ma. Zwycięzca wychodzi jako następny.
- Każdy zabrany kier daje punkt karny, dama pik trzynaście. Zebranie wszystkich kar to strzał w księżyc.
Ważne wskazówki
Przykład rozgrywki
Jeśli zdobędziesz lewę z dwoma kierami i damą pik, otrzymasz 15 punktów karnych (2 + 13).
Słowniczek
- lewa
- Jedna runda zagranych kart
- układ
- Prawidłowa grupa lub sekwencja
- odrzucenie
- Odłożenie karty z ręki
