Zasady
Piki · Zasady
Czterech graczy tworzy dwie stałe pary: ty i gracz naprzeciwko przeciw pozostałym. Każdy dostaje 13 z 52 kart bez jokerów. Kolejność: 2 do 10, J, Q, K, A. Piki są zawsze atutem.
Cel gry
Zdobądź z partnerem co najmniej 500 punktów i wyprzedź drugą parę.
Przygotowanie i rozdanie
Czterech graczy tworzy dwie stałe pary: ty i gracz naprzeciwko przeciw pozostałym. Każdy dostaje 13 z 52 kart bez jokerów. Kolejność: 2 do 10, J, Q, K, A. Piki są zawsze atutem.
Jak grać — krok po kroku
- Pierwszy rozdający jest losowany, potem zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz po jego lewej deklaruje i wychodzi pierwszy. Każdy raz deklaruje 0–13 lew. Nie trzeba podbijać; nie wolno pasować ani zmieniać deklaracji.
- Zero oznacza zobowiązanie do niewzięcia żadnej lewy. Sukces daje parze +100 punktów, wzięcie dowolnej lewy kosztuje 100. Lewy nieudanego zera nie pomagają w kontrakcie partnera, ale liczą się jako nadmiarowe. Każde zero jest oceniane osobno.
- Musisz dołożyć do koloru, jeśli go masz. W przeciwnym razie zagraj dowolną kartę; atutowanie i przebijanie są dobrowolne. Wygrywa najwyższy pik lub najwyższa karta koloru wyjścia, jeśli nie zagrano pika. Zwycięzca wychodzi ponownie.
- Nie wolno wyjść pikiem, zanim zagrano pierwszego pika, chyba że masz wyłącznie piki. Pierwszy pik otwiera kolor na resztę rozdania. W pierwszej lewie nie ma dodatkowych zakazów zrzucania.
- Niezerowe deklaracje partnerów sumują się. Realizacja daje dziesięciokrotność deklaracji i punkt za każdą nadmiarową lewę. Porażka odejmuje dziesięciokrotność deklaracji. Każde dziesięć nadmiarowych lew kosztuje 100 punktów; reszta przechodzi dalej.
- Po 13 lewach pojawia się suma i rozliczenie. Wybierz Następne rozdanie. Wygrywa para z co najmniej 500 punktami; jeśli obie przekroczą próg, wygrywa wyższy wynik. Przy remisie gra trwa dalej. Ujemne punkty same nie kończą partii.
- Bez zera w ciemno, wymiany kart i specjalnych premii za 10 lub 13 lew. Wygrane, XP i osiągnięcia liczą się po całej partii. Poddanie oznacza porażkę bez XP i postępu nagród. Awersy i osobno odblokowywane rewersy korzystają ze wspólnej Kolekcji.
Ważne wskazówki
Przykład rozgrywki
Dwójka pik bije asa kier. Możesz ją zagrać zamiast kiera tylko wtedy, gdy nie masz kierów.
Słowniczek
- Zero
- Osobista deklaracja niewzięcia żadnej lewy w rozdaniu.
