Język:ENDEESPLCZ

♠ Instrukcje i zasady gier karcianych

Piki

Zdobądź z partnerem co najmniej 500 punktów i wyprzedź drugą parę.

✓ Cel gry✓ Przygotowanie i rozdanie✓ Jak grać — krok po kroku
Piki
Piki · Dáme Karty

Piki · Zasady

Czterech graczy tworzy dwie stałe pary: ty i gracz naprzeciwko przeciw pozostałym. Każdy dostaje 13 z 52 kart bez jokerów. Kolejność: 2 do 10, J, Q, K, A. Piki są zawsze atutem.

Cel gry

Zdobądź z partnerem co najmniej 500 punktów i wyprzedź drugą parę.

Przygotowanie i rozdanie

Czterech graczy tworzy dwie stałe pary: ty i gracz naprzeciwko przeciw pozostałym. Każdy dostaje 13 z 52 kart bez jokerów. Kolejność: 2 do 10, J, Q, K, A. Piki są zawsze atutem.

Jak grać — krok po kroku

  1. Pierwszy rozdający jest losowany, potem zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz po jego lewej deklaruje i wychodzi pierwszy. Każdy raz deklaruje 0–13 lew. Nie trzeba podbijać; nie wolno pasować ani zmieniać deklaracji.
  2. Zero oznacza zobowiązanie do niewzięcia żadnej lewy. Sukces daje parze +100 punktów, wzięcie dowolnej lewy kosztuje 100. Lewy nieudanego zera nie pomagają w kontrakcie partnera, ale liczą się jako nadmiarowe. Każde zero jest oceniane osobno.
  3. Musisz dołożyć do koloru, jeśli go masz. W przeciwnym razie zagraj dowolną kartę; atutowanie i przebijanie są dobrowolne. Wygrywa najwyższy pik lub najwyższa karta koloru wyjścia, jeśli nie zagrano pika. Zwycięzca wychodzi ponownie.
  4. Nie wolno wyjść pikiem, zanim zagrano pierwszego pika, chyba że masz wyłącznie piki. Pierwszy pik otwiera kolor na resztę rozdania. W pierwszej lewie nie ma dodatkowych zakazów zrzucania.
  5. Niezerowe deklaracje partnerów sumują się. Realizacja daje dziesięciokrotność deklaracji i punkt za każdą nadmiarową lewę. Porażka odejmuje dziesięciokrotność deklaracji. Każde dziesięć nadmiarowych lew kosztuje 100 punktów; reszta przechodzi dalej.
  6. Po 13 lewach pojawia się suma i rozliczenie. Wybierz Następne rozdanie. Wygrywa para z co najmniej 500 punktami; jeśli obie przekroczą próg, wygrywa wyższy wynik. Przy remisie gra trwa dalej. Ujemne punkty same nie kończą partii.
  7. Bez zera w ciemno, wymiany kart i specjalnych premii za 10 lub 13 lew. Wygrane, XP i osiągnięcia liczą się po całej partii. Poddanie oznacza porażkę bez XP i postępu nagród. Awersy i osobno odblokowywane rewersy korzystają ze wspólnej Kolekcji.

Ważne wskazówki

Przykład rozgrywki

Dwójka pik bije asa kier. Możesz ją zagrać zamiast kiera tylko wtedy, gdy nie masz kierów.

Słowniczek

Zero
Osobista deklaracja niewzięcia żadnej lewy w rozdaniu.

Sprawdź umiejętności w grze

Zdobądź z partnerem co najmniej 500 punktów i wyprzedź drugą parę.

Rozpocznij grę →Powrót do gry