Regeln
Pik · Regeln
Vier Spieler bilden zwei feste Teams: du und der Spieler gegenüber gegen die anderen beiden. Jeder erhält 13 von 52 Karten ohne Joker. Rangfolge: 2 bis 10, Bube, Dame, König, Ass. Pik ist immer Trumpf.
Spielziel
Erreiche mit deinem Partner mindestens 500 Punkte und überhole das andere Team.
Vorbereitung
Vier Spieler bilden zwei feste Teams: du und der Spieler gegenüber gegen die anderen beiden. Jeder erhält 13 von 52 Karten ohne Joker. Rangfolge: 2 bis 10, Bube, Dame, König, Ass. Pik ist immer Trumpf.
Spielablauf – Schritt für Schritt
- Der erste Geber wird zufällig gewählt, danach wechselt er im Uhrzeigersinn. Links vom Geber wird zuerst angesagt und ausgespielt. Jeder sagt einmal 0 bis 13 Stiche an. Erhöhen ist nicht nötig; Passen oder Ändern ist verboten.
- Null verspricht keinen Stich. Erfolg bringt dem Team +100 Punkte, jeder gewonnene Stich führt zu −100. Stiche einer gescheiterten Null helfen dem Partnervertrag nicht, zählen aber als Überstiche. Jede Null wird einzeln gewertet.
- Die ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer sie nicht hat, darf jede Karte spielen; Trumpfen und Überstechen sind freiwillig. Das höchste Pik gewinnt, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner spielt aus.
- Pik darf erst ausgespielt werden, nachdem ein Pik gespielt wurde, außer die Hand enthält nur Pik. Das erste Pik eröffnet die Farbe für den Rest der Hand. Im ersten Stich gelten keine weiteren Abwurfverbote.
- Die positiven Ansagen der Partner werden addiert. Erfüllen bringt den zehnfachen Einsatz und einen Punkt je Überstich. Verfehlen kostet den zehnfachen Einsatz. Je zehn gesammelte Überstiche kosten 100 Punkte; der Rest wird übernommen.
- Nach allen 13 Stichen erscheinen Summe und Abrechnung. Weiter mit Nächste Hand. Ein Team gewinnt ab 500 Punkten; erreichen beide die Grenze, gewinnt das höhere Ergebnis. Bei Gleichstand wird weitergespielt. Negative Punkte allein beenden die Partie nicht.
- Keine blinde Null, kein Kartentausch und keine Sonderboni für 10 oder 13 Stiche. Siege, XP und Erfolge zählen erst nach der ganzen Partie. Aufgeben ist eine Niederlage ohne XP und Belohnungsfortschritt. Vorderseiten und separat freigeschaltete Rückseiten nutzen die gemeinsame Sammlung.
Wichtige Hinweise
Spielbeispiel
Pik Zwei schlägt Herz Ass. Statt Herz darfst du sie nur spielen, wenn du kein Herz hast.
Begriffe erklärt
- Nullgebot
- Die persönliche Ansage, in dieser Runde keinen Stich zu machen.
