Zasady
Mariáš – czeski klasyk karciany · Zasady
Trzy osoby grają 32 kartami: jeden rozgrywający przeciw dwóm obrońcom. To mariáš z wyborem atu, nie odmiana licytowana.
Cel gry
Wykonaj kontrakt jako rozgrywający albo wraz z drugim obrońcą go pokonaj.
Przygotowanie i rozdanie
Trzy osoby grają 32 kartami: jeden rozgrywający przeciw dwóm obrońcom. To mariáš z wyborem atu, nie odmiana licytowana.
Jak grać — krok po kroku
- Rozgrywający wybiera atu z pierwszych siedmiu kart lub w ciemno, a następnie grę atutową, Betl albo Durch.
- Odrzuca dwie dozwolone karty do talonu. Rywale mogą przejąć kontrakt, potem następują zgłoszenia i kontry.
- W lewie każdy wykłada jedną kartę. Dokładaj do koloru i przebijaj, jeśli możesz; bez koloru graj atu.
- Zwycięzca lewy zaczyna kolejną. Na koniec rozlicza się osobne kontrakty; Betl wymaga zera lew, Durch wszystkich.
Ważne wskazówki
Przykład rozgrywki
W Betlu nie wolno zdobyć żadnej lewy, a w Durchu trzeba zdobyć wszystkie. To inne kontrakty niż zwykła gra z atutem.
Słowniczek
- atut
- Kolor mogący przebić lewę
- talon
- Dwie karty odłożone po wyborze kontraktu
- Betl
- Kontrakt bez zdobycia żadnej lewy
- Durch
- Kontrakt zdobycia wszystkich lew
Kontrakty i punktacja klubowa
To zasady zaimplementowane w Dáme Karty, a nie uniwersalny cennik każdego stolika Mariáša. Jednostki na przeciwnika przed kontrami i szczególnym rozliczeniem. Wybierz grę atutową, Betl lub Durch; przy atutach możesz też zgłosić siódemkę albo setkę.
Gra atutowa1
Więcej punktów za karty i meldunki niż obaj obrońcy razem.
Betl15
Nie wziąć żadnej lewy; pierwsza zdobyta lewa kończy kontrakt.
Durch30
Wziąć wszystkie dziesięć lew; lewa obrońcy przerywa kontrakt.
Zgłoszona siódemka2
Atutowa siódemka musi wygrać ostatnią lewę dla strony zgłaszającej.
Cicha siódemka1
Atutowa siódemka w ostatniej lewie bez zapowiedzi; rozlicza się sukces lub porażkę.
Zgłoszona setka4+
100 punktów kwalifikujących: punkty z kart i PIERWSZY meldunek danej strony, nie suma.
Cicha setka2+
Strona osiąga 100 punktów łącznie bez ogłoszenia setki.
Kierowy atut×2
Kiery jako atut podwajają całe rozliczenie poza Betl/Durch.
Flek / re×2 / level
Każda ważna kontra podwaja odpowiedni składnik kontraktu.
Limit rozliczenia500
Wynik netto ograniczono do 500 jednostek na obrońcę.
Przykład rozliczenia klubowego
- Przykład: wygrany Betl bez kontry to 15 jednostek od każdego obrońcy (30 dla rozgrywającego).
- Przykład: wygrana gra atutowa (1) i zgłoszona siódemka (2) dają 3 jednostki od obrońcy, a przy kierowym atucie 6.
- Do zgłoszonej setki wystarczy 60 punktów z kart i PIERWSZY meldunek atutowy za 40. Gdy pierwszy był za 20, późniejsze 40 nie zmienia 60 punktów w setkę.
Końcowa wypłata zależy także od strony ogłaszającej premię, kontr i wyniku rozdania.
