Regeln
Mariáš – böhmischer Kartenklassiker · Regeln
Drei Personen spielen mit 32 Karten: ein Alleinspieler gegen zwei Verteidiger. Dies ist der Wahlmariáš, nicht die Reizvariante.
Spielziel
Erfülle als Alleinspieler deinen Kontrakt oder verhindere ihn gemeinsam mit dem zweiten Verteidiger.
Vorbereitung
Drei Personen spielen mit 32 Karten: ein Alleinspieler gegen zwei Verteidiger. Dies ist der Wahlmariáš, nicht die Reizvariante.
Spielablauf – Schritt für Schritt
- Der Alleinspieler wählt Trumpf aus den ersten sieben Karten oder blind und entscheidet sich für Trumpfspiel, Betl oder Durch.
- Zwei erlaubte Karten kommen in den Talon. Die Gegner können den Kontrakt übernehmen; anschließend folgen Ansagen und Kontras.
- Jeder spielt eine Karte zum Stich. Bediene die Farbe und überstich wenn möglich; ohne passende Farbe musst du trumpfen.
- Der Stichgewinner spielt neu aus. Am Ende werden getrennte Kontrakte und Clubzahlungen abgerechnet; Betl heißt kein Stich, Durch alle Stiche.
Wichtige Hinweise
Spielbeispiel
Beim Betl darfst du keinen Stich gewinnen; beim Durch musst du alle Stiche gewinnen. Beide Ansagen unterscheiden sich vom normalen Trumpfspiel.
Begriffe erklärt
- Trumpf
- Farbe, die andere Stiche übernehmen kann
- Talon
- Zwei nach der Ansage abgelegte Karten
- Betl
- Kontrakt ohne einen gewonnenen Stich
- Durch
- Kontrakt mit allen gewonnenen Stichen
Kontrakte und Wertung im Club
Dies sind die Regeln von Dáme Karty und keine allgemeine Preisliste für jeden Mariáš-Tisch. Werte pro Gegenspieler vor Kontras und Sonderabrechnung. Wähle Trumpfspiel, Betl oder Durch; im Trumpfspiel kannst du Sieben oder Hundert ansagen.
Trumpfspiel1
Mehr Karten- und Meldungspunkte als die Verteidiger zusammen.
Betl15
Keinen Stich machen; sobald der Alleinspieler einen Stich gewinnt, endet die Wertung.
Durch30
Alle zehn Stiche gewinnen; ein Verteidigerstich beendet den Versuch.
Angesagte Sieben2
Die Trumpfsieben gewinnt für die ansagende Partei den letzten Stich.
Stille Sieben1
Die Trumpfsieben liegt ohne Ansage im letzten Stich; Erfolg oder Fehlschlag zählt.
Angesagte Hundert4+
100 Wertungspunkte: Kartenpunkte plus die ERSTE Meldung der eigenen Partei, nicht deren Summe.
Stille Hundert2+
Eine Partei erreicht ohne Hundert-Ansage 100 Gesamtpunkte.
Roter Trumpf×2
Herz als Trumpf verdoppelt die gesamte Wertung (nicht Betl/Durch).
Flek / Re×2 / level
Jedes gültige Kontra verdoppelt seinen Kontraktteil.
Abrechnungslimit500
Netto auf 500 Einheiten je Verteidiger begrenzt.
Rechenbeispiel aus dem Club
- Beispiel: Erfolgreicher Betl ohne Kontra bringt 15 Clubeinheiten je Verteidiger (30 für den Alleinspieler).
- Beispiel: Gewonnenes Trumpfspiel (1) und angesagte Sieben (2) ergeben 3 Einheiten je Verteidiger vor Kontras; bei Herz als Trumpf 6.
- Für Hundert genügen 60 Kartenpunkte plus die ERSTE Trumpf-Meldung über 40. Eine erste 20er-Meldung, gefolgt von 40, erfüllt bei 60 Kartenpunkten nicht die nötige Hundert.
Die Auszahlung hängt außerdem von der ansagenden Partei, Kontras und dem tatsächlichen Blatt ab.
