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♠ Reglas y guías de juegos de cartas

Mariáš – clásico checo de cartas

Cumple tu contrato como declarante o impídelo colaborando con el otro defensor.

✓ Objetivo✓ Preparación y reparto✓ Cómo jugar paso a paso
Mariáš – clásico checo de cartas
Mariáš – clásico checo de cartas · Dáme Karty

Mariáš – clásico checo de cartas · Reglas

Tres jugadores usan 32 cartas: uno declara y dos defienden. Esta es la modalidad de triunfo elegido, no el Mariáš de subasta.

Objetivo

Cumple tu contrato como declarante o impídelo colaborando con el otro defensor.

Preparación y reparto

Tres jugadores usan 32 cartas: uno declara y dos defienden. Esta es la modalidad de triunfo elegido, no el Mariáš de subasta.

Cómo jugar paso a paso

  1. El declarante elige triunfos entre sus primeras siete cartas, o a ciegas, y escoge juego con triunfo, Betl o Durch.
  2. Descarta dos cartas legales al talón. Los rivales pueden aceptar o asumir el contrato; siguen anuncios y posibles dobles.
  3. En cada baza se juega una carta por persona. Sigue palo y supera si puedes; sin ese palo, juega triunfo si lo tienes.
  4. Quien gana la baza sale de nuevo. Se puntúan los contratos por separado; Betl exige cero bazas y Durch todas.

Consejos y errores frecuentes

Ejemplo práctico

En Betl debes evitar ganar cualquier baza; en Durch debes ganarlas todas. Son contratos distintos de una partida normal con triunfo.

Conceptos clave

triunfo
Palo que puede ganar otra baza
talón
Dos cartas apartadas tras elegir contrato
Betl
Contrato sin ganar ninguna baza
Durch
Contrato para ganar todas las bazas

Contratos y puntuación del club

Son las reglas implementadas en Dáme Karty, no tarifas universales de todas las mesas de Mariáš. Unidades por rival antes de contras y liquidaciones especiales. Elige juego con triunfo, Betl o Durch; con triunfo también puedes anunciar siete o cien.

Juego con triunfo1

Más puntos de cartas y anuncios que ambos defensores juntos.

Betl15

No ganar ninguna baza; al ganar una, se cierra el contrato.

Durch30

Ganar las diez bazas; una baza rival detiene el contrato.

Siete anunciado2

El siete de triunfo debe ganar la última baza para el bando que lo anunció.

Siete sin anunciar1

Si el siete de triunfo aparece en la última baza sin anuncio, se liquida su éxito o fracaso.

Cien anunciado4+

100 puntos válidos: puntos de cartas más el PRIMER anuncio del bando, no la suma.

Cien sin anunciar2+

Un bando alcanza 100 puntos totales sin declarar cien.

Triunfo de corazones×2

Los corazones de triunfo duplican el saldo total salvo Betl/Durch.

Flek / re×2 / level

Cada contra válida duplica el componente correspondiente.

Límite de liquidación500

El saldo neto se limita a 500 unidades por defensor.

Ejemplo de cálculo del club

  1. Ejemplo: Betl logrado sin contra da 15 unidades por defensor (30 al declarante).
  2. Ejemplo: juego con triunfo ganado (1) y siete anunciado conseguido (2) suman 3 unidades por defensor; con corazones de triunfo, 6.
  3. Para cien anunciado, 60 puntos de cartas y el PRIMER anuncio de 40 valen como 100. Si el primero fue de 20 y después hubo uno de 40, 60 puntos de cartas no bastan.

El saldo también depende del bando que anunció, los contras y el resultado real.

Practica lo aprendido

Cumple tu contrato como declarante o impídelo colaborando con el otro defensor.

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