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♠ Reglas y guías de juegos de cartas

Tarok

Gana bazas valiosas y cumple tus compromisos. En Varsovia evita los puntos.

✓ Objetivo✓ Preparación y reparto✓ Cómo jugar paso a paso
Tarok
Tarok · Dáme Karty

Tarok · Reglas

Variante checa de llamada al XIX para cuatro jugadores. Cada partida es una mano completa contra tres rivales informáticos. Se juega en sentido antihorario. Cada jugador recibe 12 cartas y quedan seis en el talón. Las unidades no tienen valor monetario.

Objetivo

Gana bazas valiosas y cumple tus compromisos. En Varsovia evita los puntos.

Preparación y reparto

Variante checa de llamada al XIX para cuatro jugadores. Cada partida es una mano completa contra tres rivales informáticos. Se juega en sentido antihorario. Cada jugador recibe 12 cartas y quedan seis en el talón. Las unidades no tienen valor monetario.

Cómo jugar paso a paso

  1. La baraja tiene 54 cartas. Los taroks I–XXI y el Skys son triunfos permanentes; Skys es el mayor e I (Pagat) el menor. XXI es Mond. Orden descendente en los palos: rey, dama, caballero, sota; después 10, 9, 8, 7 en negros y as, 2, 3, 4 en rojos. El caballero es una figura distinta entre sota y dama.
  2. Una ronda de subasta: primera obligación, segunda obligación, Trojka y Solo. El mano no puede pasar ni ofrecer segunda obligación. Los demás pasan o superan la oferta. La segunda obligación exige tener Pagat y ganar con él la última baza.
  3. En las obligaciones se llama al XIX, o al triunfo más alto que falte hasta XVI si se poseen todos los superiores que pueden llamarse. Se permite llamar al propio XIX. Su poseedor es el compañero secreto. El declarante toma cuatro cartas del talón y los dos jugadores siguientes una cada uno obligatoriamente; descartan el mismo número. No pueden descartarse reyes, Pagat, Mond ni Skys. Otros triunfos solo se descartan tras agotar las cartas de palo descartables, mostrándolos. Los descartes puntúan para su dueño. Si el declarante tiene la carta llamada, juega solo.
  4. En Trojka el declarante juega solo. Mira las tres primeras cartas y las toma, o las muestra para mirar las otras tres. Tomar la segunda terna implica nivel dos; mostrarla y volver a la primera, nivel tres. Descarta tres cartas. La terna no elegida puntúa para la defensa. En Solo no se toma el talón y sus seis cartas pertenecen a la defensa.
  5. Tras el cambio hay una ronda de declaraciones y compromisos. De diez a doce triunfos, o ninguno/Pagat solo, valen 10 unidades. Ocho o nueve triunfos, uno o dos excepto Pagat solo, Trul (I, XXI, Skys) y al menos cuatro cartas de cinco puntos valen 5. Cuatro reyes valen 10 en lugar de honores normales. Las declaraciones compatibles se suman. Sigue una ronda de contras separada. Juego, Pagat anunciado y Valat se doblan por separado: ×2, ×4 y ×8, alternando bandos. Cuatro pases consecutivos inician el juego.
  6. Sale el jugador a la derecha del repartidor. Hay que asistir al palo; sin ese palo, jugar triunfo si se tiene. No es obligatorio superar. Gana el triunfo más alto o, sin triunfos, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale después. El Pagat anunciado debe conservarse mientras haya otra carta legal.
  7. Reyes, I, XXI y Skys valen 5; dama 4, caballero 3, sota 2 y las demás 1. Se restan dos puntos por cada tres cartas y uno por una o dos restantes. La baraja suma 70. El declarante necesita más de 35. Cada punto por encima de 35 paga 1 unidad en obligaciones y Trojka de nivel uno, 2/3 en niveles dos/tres y 6 en Solo. Con 35:35 pierde el declarante una base de 1 unidad. Las contras multiplican esa partida.
  8. Pagat en la última baza gana 10 unidades si la gana él mismo; si es superado pierde 10, aunque gane el compañero. Anunciado vale 20 y también pierde si se juega antes. Valat exige las 12 bazas del equipo: 70 sin anunciar y 140 anunciado; el anuncio fallido pierde 140. Cada concepto se liquida aparte. En parejas ambos reciben el mismo balance; el solista paga o cobra de los tres defensores.
  9. Tras primera obligación y tres pases, el mano puede elegir Varsovia. Cada uno evita puntos. Se debe asistir, jugar triunfo cuando falte el palo y superar si es posible. Pagat se juega como último triunfo. Mond no puede salir ni caer sobre Skys mientras quede otro triunfo aparte de Pagat. Los ganadores de las primeras seis bazas reciben una carta del talón. Pierde quien tenga más puntos: hasta 29 paga 10 a cada rival; 30–39, veinte; desde 40, cuarenta. Quien no gane bazas cobra doble. Los perdedores empatados comparten el pago. No puntúan declaraciones.
  10. Esta versión digital usa reparto obligatorio del talón 4/1/1, sin fondo común, sin finalizar automáticamente la obligación sin contra y sin rendirse al recibir el propio triunfo llamado. Se juegan todas las manos completas. Otras variantes locales pueden diferir.

Consejos y errores frecuentes

Ejemplo práctico

El Sküs vence a todos los demás triunfos. El I supera cualquier carta de palo, pero pierde contra los triunfos superiores.

Conceptos clave

Sküs
El triunfo más alto. Gana incluso al XXI en una baza.

Practica lo aprendido

Gana bazas valiosas y cumple tus compromisos. En Varsovia evita los puntos.

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