Reglas
Skat · Reglas
El Skat para tres usa 32 cartas, del siete al as. Cada jugador recibe diez en tandas de 3–4–3; dos cartas entre la primera y la segunda forman el skat. Se juega en sentido horario. La mano, a la izquierda del repartidor, sale a la primera baza aunque no sea el declarante.
Objetivo
Cumple tu contrato o impídeselo al declarante como defensor.
Preparación y reparto
El Skat para tres usa 32 cartas, del siete al as. Cada jugador recibe diez en tandas de 3–4–3; dos cartas entre la primera y la segunda forman el skat. Se juega en sentido horario. La mano, a la izquierda del repartidor, sale a la primera baza aunque no sea el declarante.
Cómo jugar paso a paso
- El jugador central ofrece a la mano valores desde 18. La mano acepta o pasa. Después el repartidor puja contra quien sigue. A igual valor tiene prioridad quien acepta. Si ambos retadores pasan sin pujar, la mano puede jugar por 18 o pasar. Tres pases llevan a un nuevo reparto sin puntos ni XP.
- El ganador de la subasta es declarante contra dos defensores. Toma el skat y descarta dos cartas cualesquiera de las doce, o elige Hand sin mirar el skat. Tras descartar declara el juego; ya no puede cambiar ni consultar el skat. Sus puntos y triunfos superiores pertenecen al declarante incluso en Hand.
- Un juego de palo tiene un palo de triunfo. Las cuatro jotas son los triunfos más altos: J♣, J♠, J♥, J♦, seguidas de A, 10, K, Q, 9, 8, 7 del triunfo. Los otros palos siguen el mismo orden sin jota. En Grand solo las cuatro jotas son triunfos.
- En Null no hay triunfos y las jotas pertenecen a su palo. El orden es A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. El declarante no debe ganar ninguna baza; pierde inmediatamente al ganar una. Null Ouvert muestra su mano antes de la primera salida.
- Hay que asistir al palo o a triunfos si se puede. En juegos de palo y Grand la jota es triunfo, no pertenece al palo impreso. Sin el palo pedido se puede jugar cualquier carta. No es obligatorio fallar ni superar. Gana el triunfo más alto o, sin triunfos, la carta más alta del palo de salida.
- El as vale 11 puntos, el diez 10, el rey 4, la dama 3, la jota 2 y las demás 0: 120 en total. En juegos de palo y Grand el declarante necesita al menos 61 incluido el skat. Schneider significa que un bando tiene 30 puntos o menos; Schwarz que no gana ninguna baza. Tener 120 puntos no garantiza Schwarz.
- El valor es base por multiplicador: diamantes 9, corazones 10, picas 11, tréboles 12, Grand 24. Se cuentan los triunfos superiores consecutivos desde J♣ que el declarante, incluido el skat, posee o no posee. Se suma 1 por juego, 1 por Hand, 1 por Schneider y Schwarz y 1 por anunciar cada uno. Ouvert suma otro 1. Los anuncios cuentan incluso si no se cumplen.
- Schneider y Schwarz solo se anuncian en Hand. Schneider exige al menos 90 puntos; Schwarz las diez bazas e incluye Schneider anunciado. Los juegos abiertos de palo y Grand exigen Hand y diez bazas, incluyen ambos anuncios y muestran la mano. Null vale 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46 y Null Hand Ouvert 59.
- El declarante ganador suma el valor del juego; al perder resta el doble. Si el valor no alcanza la puja, pierde incluso con 61 puntos o más. En un juego de palo o Grand sobrepujado se usa como mínimo el menor múltiplo de la base que cubra la puja. Una jota oculta en el skat de Hand puede cambiar el número de triunfos superiores y causar sobrepuja.
- Cada reparto jugado es una partida del club. Solo el declarante recibe puntuación de Skat; los defensores comparten victoria y XP si pierde. Resultados, premios y Deshacer usan el sistema común. Deshacer es una ayuda de esta aplicación; en el Skat de mesa no se retiran cartas jugadas. Abandonar desde el menú es derrota sin XP. Sin Ramsch, Kontra/Re ni bonificaciones Seeger–Fabian. Volver a jugar rota el repartidor un asiento.
Consejos y errores frecuentes
Ejemplo práctico
En un juego de palo la jota de tréboles gana al as de corazones. Solo puedes echarla sobre corazones si no tienes corazones que no sean triunfos.
Conceptos clave
- Juego de mano
- El declarante juega con las cartas recibidas y deja el skat sin recoger.
