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♠ Regeln und Spielanleitungen für Kartenspiele

Skat

Erfülle dein angesagtes Spiel oder verhindere es als Gegenspieler.

✓ Spielziel✓ Vorbereitung✓ Spielablauf – Schritt für Schritt
Skat
Skat · Dáme Karty

Skat · Regeln

Skat zu dritt verwendet 32 Karten von Sieben bis Ass. Jeder erhält zehn Karten in Paketen zu 3–4–3; zwei Karten zwischen dem ersten und zweiten Paket bilden den Skat. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Vorhand links vom Geber spielt zuerst aus, auch wenn sie nicht Alleinspieler ist.

Spielziel

Erfülle dein angesagtes Spiel oder verhindere es als Gegenspieler.

Vorbereitung

Skat zu dritt verwendet 32 Karten von Sieben bis Ass. Jeder erhält zehn Karten in Paketen zu 3–4–3; zwei Karten zwischen dem ersten und zweiten Paket bilden den Skat. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Vorhand links vom Geber spielt zuerst aus, auch wenn sie nicht Alleinspieler ist.

Spielablauf – Schritt für Schritt

  1. Mittelhand bietet Vorhand Spielwerte ab 18. Vorhand hält oder passt. Danach reizt Hinterhand, der Geber, gegen den verbleibenden Spieler. Bei gleichem Wert hat der Hörer Vorrang. Passen beide Herausforderer ohne Gebot, darf Vorhand für 18 spielen oder passen. Nach dreimal Passen wird ohne Punkte und XP neu gegeben.
  2. Der Gewinner des Reizens spielt allein gegen zwei Gegenspieler. Er nimmt den Skat auf und drückt zwei beliebige seiner zwölf Karten oder wählt Hand, ohne den Skat anzusehen. Nach dem Drücken wird das Spiel angesagt; der Skat darf nicht mehr geändert oder angesehen werden. Seine Augen und Spitzen zählen auch bei Hand zum Alleinspieler.
  3. Im Farbspiel wird eine Trumpffarbe bestimmt. Die vier Buben sind die höchsten Trümpfe: J♣, J♠, J♥, J♦, danach A, 10, K, Q, 9, 8, 7 der Trumpffarbe. Die übrigen Farben haben dieselbe Reihenfolge ohne Buben. Beim Grand sind nur die vier Buben Trumpf.
  4. Bei Null gibt es keine Trümpfe und Buben gehören zu ihrer Farbe. Die Reihenfolge ist A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Der Alleinspieler darf keinen Stich machen und verliert sofort mit seinem ersten Stich. Bei Null Ouvert liegt seine Hand vor dem ersten Ausspiel offen.
  5. Farbe oder Trumpf muss bedient werden, wenn möglich. Im Farbspiel und Grand gehört ein Bube zu Trumpf, nicht zu seiner aufgedruckten Farbe. Wer nicht bedienen kann, darf jede Karte spielen. Stechen und Überstechen sind nicht vorgeschrieben. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
  6. Ass zählt 11 Augen, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, die übrigen 0: insgesamt 120. Im Farbspiel und Grand benötigt der Alleinspieler mindestens 61 einschließlich Skat. Schneider bedeutet höchstens 30 Augen einer Partei, Schwarz keinen Stich. 120 Augen allein bedeuten nicht zwingend Schwarz.
  7. Der Spielwert ist Grundwert mal Multiplikator: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24. Gezählt werden die lückenlosen höchsten Trümpfe ab J♣, die der Alleinspieler einschließlich Skat hat oder nicht hat. Dazu 1 für Spiel, 1 für Hand, je 1 für Schneider und Schwarz und je 1 für ihre Ansage. Ouvert zählt nochmals 1. Angesagte Stufen zählen auch bei Nichterfüllung.
  8. Schneider und Schwarz können nur bei Hand angesagt werden. Schneider verlangt mindestens 90 Augen; Schwarz alle zehn Stiche und schließt Schneider angesagt ein. Offene Farbspiele und Grand verlangen Hand und alle zehn Stiche, enthalten beide Ansagen und decken die Hand auf. Null zählt 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Hand Ouvert 59.
  9. Ein gewonnenes Spiel zählt dem Alleinspieler einfach positiv, ein verlorenes doppelt negativ. Erreicht der Spielwert den Reizwert nicht, verliert er auch mit mindestens 61 Augen. Ein überreiztes Farbspiel oder Grand wird mindestens mit dem kleinsten Grundwertvielfachen abgerechnet, das den Reizwert deckt. Ein verdeckter Bube im Skat kann bei Hand die Spitzenzahl ändern und zum Überreizen führen.
  10. Ein gespieltes Blatt ist eine Klubpartie. Nur der Alleinspieler erhält den Skat-Spielwert; bei seiner Niederlage gewinnen beide Gegenspieler und erhalten Klub-XP. Ergebnisse, Belohnungen und Zurück nutzen das gemeinsame System. Zurück ist hier eine Spielhilfe; am echten Skattisch werden gespielte Karten nicht zurückgenommen. Aufgeben im Menü bedeutet Niederlage ohne XP. Ohne Ramsch, Kontra/Re und Seeger–Fabian-Zuschläge. Erneut spielen setzt den Geber einen Platz weiter.

Wichtige Hinweise

Spielbeispiel

Im Farbspiel schlägt der Kreuz-Bube das Herz-Ass. Auf Herz darfst du ihn nur spielen, wenn du kein Herz als Fehlfarbe hast.

Begriffe erklärt

Handspiel
Der Alleinspieler spielt mit den ausgeteilten Karten und lässt den Skat liegen.

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