Język:ENDEESPLCZ

♠ Instrukcje i zasady gier karcianych

Dudák

Pozbądź się wszystkich kart i nie zostań ostatnim graczem z kartami.

✓ Cel gry✓ Przygotowanie i rozdanie✓ Jak grać — krok po kroku
Dudák
Dudák · Dáme Karty

Dudák · Zasady

Czeski Dudák dla czterech graczy. Każdy dostaje osiem kart, bez talonu. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczyna gracz po lewej od rozdającego. Partia klubowa to jedno rozdanie. W nowej samodzielnej partii rozdający jest losowy; przy Następnej grze rozdaje poprzedni przegrany.

Cel gry

Pozbądź się wszystkich kart i nie zostań ostatnim graczem z kartami.

Przygotowanie i rozdanie

Czeski Dudák dla czterech graczy. Każdy dostaje osiem kart, bez talonu. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczyna gracz po lewej od rozdającego. Partia klubowa to jedno rozdanie. W nowej samodzielnej partii rozdający jest losowy; przy Następnej grze rozdaje poprzedni przegrany.

Jak grać — krok po kroku

  1. Kolejność rosnąco: 7, 8, 9, 10, niżnik, wyżnik, król, as. Dziesiątka jest poniżej niżnika. Czeskie kolory to liście, czerwienie, dzwonki i żołędzie.
  2. Na początku tury możesz ogłosić osobisty atut spośród wolnych kolorów. To dobrowolne, ale po zagraniu lub wzięciu pierwszej karty musisz czekać do następnej tury. Atut obowiązuje do końca rozdania. Po trzeciej deklaracji ostatni gracz automatycznie otrzymuje pozostały kolor.
  3. Na pusty stół zagraj dowolną kartę. W innym przypadku przebij wierzchnią kartę wyższą tego samego koloru albo swoim atutem innego koloru. Własny atut wymaga wyższego atutu. Cudzy atut nie ma dla ciebie szczególnej siły. Po przebiciu dołóż dowolną kartę dla następnego gracza.
  4. Bez ogłoszonego atutu możesz zamiast przebijać zbierać wierzchnie karty po jednej. Odłóż je na bok: przebić musisz kartą posiadaną przed zbieraniem. Po przebiciu trafią do ręki i można ich użyć jako drugiej karty. Wzięcie całego stosu kończy turę.
  5. Z ogłoszonym atutem możesz zamiast przebicia wziąć tylko cały stos, kończąc turę. Możesz brać nawet wtedy, gdy masz możliwość przebicia.
  6. Gracz bez kart odpada. Jeśli przebijasz ostatnią kartą i nie czekają żadne zebrane karty, cały stos usuwa się z gry (abštych). Następny gracz wychodzi na pusty stół. Jeśli ostatnią kartę dokładasz dopiero po przebiciu, zostaje na stole.
  7. Rozdanie kończy się, gdy tylko jeden gracz ma karty: Dudák. Pozostali trzej wygrywają; to nie remis. Wynik 1 oznacza pustą rękę, 0 ostatnie miejsce. XP i trudność według wspólnego systemu klubu. Poddanie to przegrana bez XP. Wygraną zapisuje się dopiero po zakończeniu całego rozdania.
  8. Ta wersja używa jawnie ogłaszanych osobistych atutów, bez talonu i atutów kieszonkowych. Przed każdym rozdaniem tasuje się karty. Po poddaniu rozdający jest losowy.

Ważne wskazówki

Przykład rozgrywki

Walet czerwienny przebija czerwoną dziesiątkę. Siódemka żołędna przebija ją tylko wtedy, gdy żołędzie są twoim atutem.

Słowniczek

Osobisty atut
Kolor, który gracz ogłasza, aby przebijać karty w swoich turach.

Sprawdź umiejętności w grze

Pozbądź się wszystkich kart i nie zostań ostatnim graczem z kartami.

Rozpocznij grę →Powrót do gry