Zasady
Prší – czeska gra karciana · Zasady
Gra używa 32 kart od siódemki do asa. Każdy dostaje cztery karty; na środku leżą talia dobierania i odkryta karta.
Cel gry
Pozbądź się wszystkich kart jako pierwszy.
Przygotowanie i rozdanie
Gra używa 32 kart od siódemki do asa. Każdy dostaje cztery karty; na środku leżą talia dobierania i odkryta karta.
Jak grać — krok po kroku
- Klubowe Prší używa 32 kart, po cztery na gracza. Jako pierwszy pozbądź się wszystkich kart. Zagraj kartę tego samego koloru lub wartości co wierzchnia; wyżnik pozwala zmienić kolor.
- Siódemka dodaje dwie karne karty; kolejna siódemka zwiększa karę. As pomija turę; kolejny as przekazuje ją dalej. Wyżnik nie odbija kary. Dobranie lub pas kończy turę.
- Pierwsza odkryta karta nie wywołuje kary. Odrzucenie ostatniej karty natychmiast kończy grę, także karty specjalnej. Punkty klubowe: −1 za każdą pozostałą kartę.
- W talii francuskiej Q odpowiada wyżnikowi, a J niżnikowi. Po dobraniu nie zagrywasz już karty w tej samej turze. Gdy gra jest zablokowana przez dwa pełne okrążenia, wygrywa najmniejsza liczba kart; remis oznacza wspólne zwycięstwo.
Ważne wskazówki
Przykład rozgrywki
Na wierzchu leży siódemka. Jeśli zagrasz kolejną siódemkę, następny gracz dobierze więcej kart karnych. Wyższy walet (svršek) nie anuluje kary.
Słowniczek
- kolor
- Symbol lub rodzina karty
- wartość
- Ranga karty, np. siódemka
- kara
- Dobieranie kart albo pominięcie tury
