Reglas
Dudák · Reglas
Dudák checo para cuatro jugadores. Cada uno recibe ocho cartas, sin mazo de robo. Se juega en sentido horario, empezando a la izquierda del repartidor. Una partida del club es un reparto. En una partida independiente el repartidor es aleatorio; al jugar la siguiente, reparte quien perdió.
Objetivo
Deshazte de todas tus cartas y evita ser el último con cartas.
Preparación y reparto
Dudák checo para cuatro jugadores. Cada uno recibe ocho cartas, sin mazo de robo. Se juega en sentido horario, empezando a la izquierda del repartidor. Una partida del club es un reparto. En una partida independiente el repartidor es aleatorio; al jugar la siguiente, reparte quien perdió.
Cómo jugar paso a paso
- Orden de menor a mayor: 7, 8, 9, 10, sota, caballo, rey, as. El diez está por debajo de la sota. Los palos checos son hojas, corazones, cascabeles y bellotas.
- Al inicio de tu turno puedes declarar un triunfo personal entre los palos libres. Es opcional, pero tras jugar o tomar la primera carta debes esperar al siguiente turno. El triunfo dura todo el reparto. Tras la tercera declaración, el último jugador recibe automáticamente el palo restante.
- En la mesa vacía juega una carta cualquiera. Si no, supera primero la superior con una mayor del mismo palo o con tu triunfo personal de otro palo. Tu propio triunfo requiere uno mayor. El triunfo ajeno no tiene fuerza especial para ti. Tras superar, añade cualquier carta para el siguiente jugador.
- Antes de declarar triunfo puedes tomar cartas superiores de una en una en vez de superar. Déjalas aparte: debes superar con una carta que ya tenías antes de tomarlas. Después se unen a tu mano y pueden usarse como segunda carta. Tomar todo el montón termina tu turno.
- Con triunfo declarado solo puedes tomar el montón entero en vez de superar, terminando tu turno. Puedes tomarlo aunque tengas con qué superar.
- Quien se queda sin cartas sale. Si usas tu última carta para superar y no tienes cartas tomadas esperando aparte, se retira todo el montón del juego (abštych). El siguiente juega en la mesa vacía. Si tu última carta es la que añades después de superar, permanece en la mesa.
- El reparto termina cuando solo uno tiene cartas: el Dudák. Los otros tres ganan; no es empate. El resultado indica 1 para mano vacía y 0 para el último puesto. XP y dificultad usan el sistema común del club. Rendirse cuenta como derrota sin XP. La victoria se registra al terminar todo el reparto.
- Esta versión usa triunfos personales declarados públicamente, sin mazo de robo ni triunfos de bolsillo. Se baraja de nuevo en cada reparto. Tras rendirse, el repartidor se elige al azar.
Consejos y errores frecuentes
Ejemplo práctico
La sota de corazones supera al diez. El siete de bellotas lo supera solo si bellotas es tu triunfo personal.
Conceptos clave
- Triunfo personal
- Palo que un jugador declara para superar cartas en sus propios turnos.
