Regeln
Dudák · Regeln
Tschechischer Dudák für vier Spieler. Jeder erhält acht Karten, es gibt keinen Talon. Gespielt wird im Uhrzeigersinn; links vom Geber beginnt. Eine Clubpartie umfasst ein Blatt. Eine neue eigenständige Partie hat einen zufälligen Geber; bei Nächstes Spiel gibt der vorherige Verlierer.
Spielziel
Werde alle Karten los und bleibe nicht als Letzter mit Karten übrig.
Vorbereitung
Tschechischer Dudák für vier Spieler. Jeder erhält acht Karten, es gibt keinen Talon. Gespielt wird im Uhrzeigersinn; links vom Geber beginnt. Eine Clubpartie umfasst ein Blatt. Eine neue eigenständige Partie hat einen zufälligen Geber; bei Nächstes Spiel gibt der vorherige Verlierer.
Spielablauf – Schritt für Schritt
- Reihenfolge aufsteigend: 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König, Ass. Die Zehn steht unter dem Unter. Die tschechischen Farben sind Laub, Herz, Schellen und Eichel.
- Zu Beginn deines Zuges darfst du eine freie Farbe als persönlichen Trumpf ansagen. Das ist freiwillig; nach der ersten gespielten oder aufgenommenen Karte musst du bis zum nächsten Zug warten. Der Trumpf gilt für das ganze Blatt. Nach der dritten Ansage erhält der letzte Spieler automatisch die übrige Farbe.
- Auf den leeren Tisch spielst du eine beliebige Karte. Sonst schlägst du zuerst die oberste Karte mit einer höheren derselben Farbe oder deinem persönlichen Trumpf einer anderen Farbe. Eigenen Trumpf schlägst du nur mit höherem Trumpf. Der Trumpf eines anderen hat für dich keine besondere Stärke. Lege danach eine beliebige Karte für den nächsten Spieler dazu.
- Ohne angesagten Trumpf darfst du statt zu schlagen oberste Karten einzeln aufnehmen. Sie bleiben zunächst beiseite: Schlagen musst du mit einer vorher gehaltenen Karte. Danach kommen sie auf die Hand und dürfen als zweite Karte dienen. Nimmst du den ganzen Stapel, endet dein Zug.
- Mit angesagtem Trumpf kannst du statt zu schlagen nur den ganzen Stapel nehmen. Dein Zug endet damit. Aufnehmen ist auch erlaubt, wenn du schlagen könntest.
- Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Schlägst du mit deiner letzten Karte und warten keine aufgenommenen Karten beiseite, wird der ganze Stapel entfernt (Abstich). Der nächste Spieler spielt auf den leeren Tisch aus. Wird die letzte Karte erst nach dem Schlagen dazugelegt, bleibt sie liegen.
- Das Blatt endet, sobald nur einer Karten hat: der Dudák. Die anderen drei gewinnen; es ist kein Unentschieden. Das Ergebnis zeigt 1 für leere Hand und 0 für den letzten Platz. Club-XP und Schwierigkeit folgen dem gemeinsamen System. Aufgeben zählt als Niederlage ohne XP. Siege werden erst nach Ende des ganzen Blattes eingetragen.
- Diese Variante nutzt offen angesagte persönliche Trümpfe, ohne Talon und ohne Taschentrümpfe. Jedes Blatt wird neu gemischt. Nach Aufgabe wird der Geber zufällig gewählt.
Wichtige Hinweise
Spielbeispiel
Herz-Unter schlägt Herz-Zehn. Eichel-Sieben schlägt sie nur, wenn Eichel dein persönlicher Trumpf ist.
Begriffe erklärt
- Persönlicher Trumpf
- Die Farbe, die ein Spieler für das Schlagen in seinen eigenen Zügen ansagt.
