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♠ Regeln und Spielanleitungen für Kartenspiele

Durak

Werde deine Karten los und bleibe nicht als Letzter übrig.

✓ Spielziel✓ Vorbereitung✓ Spielablauf – Schritt für Schritt
Durak
Durak · Dáme Karty

Durak · Regeln

Durak spielen 2 bis 6 Spieler, jeder für sich, mit 36 französischen Karten: 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Das Ass ist am höchsten. Vermeide es, als Letzter Karten zu haben.

Spielziel

Werde deine Karten los und bleibe nicht als Letzter übrig.

Vorbereitung

Durak spielen 2 bis 6 Spieler, jeder für sich, mit 36 französischen Karten: 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Das Ass ist am höchsten. Vermeide es, als Letzter Karten zu haben.

Spielablauf – Schritt für Schritt

  1. Jeder erhält 6 Karten einzeln, beginnend links vom zufällig gewählten Geber. Die nächste Karte bestimmt Trumpf und wird zuletzt gezogen. Bei sechs Spielern werden alle Karten verteilt; die letzte Karte des Gebers bestimmt Trumpf und bleibt in seiner Hand.
  2. Eine neue eigenständige Partie beginnt der Besitzer des niedrigsten ausgeteilten Trumpfs; er muss ihn nicht ausspielen. Hat niemand Trumpf, beginnt ein zufälliger Spieler. Angegriffen wird der nächste aktive Spieler im Uhrzeigersinn.
  3. Der erste Angreifer spielt eine beliebige Karte. Der Verteidiger schlägt sie mit einer höheren Karte derselben Farbe oder eine Nichttrumpfkarte mit einem beliebigen Trumpf. Trumpf schlägt nur ein höherer Trumpf. Es gibt keinen Farbzwang: Du darfst auch trumpfen, wenn du die Angriffsfarbe besitzt.
  4. Nachgelegte Karten müssen einen Wert zeigen, der auf dem Tisch liegt, auch Abwehrkarten zählen. Es wird einzeln gespielt. Der ursprüngliche Angreifer hat Vorrang, dann die anderen im Uhrzeigersinn. Bei 5 oder 6 aktiven Spielern dürfen nur die beiden Nachbarn des Verteidigers angreifen. Jede neue Karte gibt dem ursprünglichen Angreifer erneut Vorrang.
  5. Pro Abwehr sind höchstens 6 Angriffskarten erlaubt, außerdem nicht mehr als die anfängliche Handgröße des Verteidigers. Abwehrkarten zählen nicht zum Limit. Dies gilt auch für die erste Abwehr.
  6. Der Verteidiger darf Karten aufnehmen wählen, auch wenn er schlagen könnte. Gegner dürfen noch bis zum ursprünglichen Limit legal nachlegen. Danach nimmt der Verteidiger alle Angriffs- und Abwehrkarten, setzt als Angreifer aus, und der nächste aktive Spieler im Uhrzeigersinn greift an.
  7. Sind alle Angriffe abgewehrt und legt niemand nach, oder ist das Limit erreicht, werden alle Tischkarten dauerhaft abgelegt. Der erfolgreiche Verteidiger greift als Nächster an, sofern er noch mitspielt.
  8. Nach der Abwehr wird auf 6 Karten ergänzt: zuerst der ursprüngliche Angreifer, dann die anderen im Uhrzeigersinn, zuletzt der Verteidiger. Jeder zieht vollständig nach, bevor der Nächste beginnt. Ist der Stapel leer, scheiden Spieler ohne Karten aus und werden übersprungen.
  9. Das Ergebnis wird erst nach der gesamten Abwehr und dem Nachziehen geprüft. Der letzte Spieler mit Karten verliert; alle anderen erhalten einen Klubsieg. Hat niemand Karten, endet die Partie unentschieden ohne Siegesbelohnungen. XP und Belohnungen gelten für die ganze Partie, nicht einzelne Angriffe. Aufgeben zählt als Niederlage ohne XP.
  10. Wir spielen mit Nachlegen, ohne Weiterschieben, Tausch der Trumpfsechs, Teams oder Joker. Neues Spiel und Erneut spielen starten eigenständige Partien mit neuem zufälligem Geber. Rückseiten werden unabhängig von Vorderseiten freigeschaltet.

Wichtige Hinweise

Spielbeispiel

Sind Pik Trumpf, schlagen Herz-Bube und Pik-Sechs die Herz-Neun.

Begriffe erklärt

Abwehr
Jede Angriffskarte muss gedeckt werden. Nimmt der Verteidiger auf, kommen die Karten auf seine Hand.

Setze dein Wissen um

Werde deine Karten los und bleibe nicht als Letzter übrig.

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