Zasady
Hospodský autobus – czeska gra w stosy · Zasady
Gra od dwóch do czterech osób dwiema taliami i czterema jokerami. Każdy ma stos dziesięciu kart, cztery w ręce i cztery rezerwy.
Cel gry
Opróżnij swój dziesięciokartowy stos główny przed innymi, nawet jeśli masz jeszcze karty na ręce.
Przygotowanie i rozdanie
Gra od dwóch do czterech osób dwiema taliami i czterema jokerami. Każdy ma stos dziesięciu kart, cztery w ręce i cztery rezerwy.
Jak grać — krok po kroku
- Klubowy wariant Dáme Karty dla 2–4 graczy używa dwóch talii francuskich i czterech jokerów, łącznie 108 kart. Każdy ma własny główny stos 10 zakrytych kart, z widoczną tylko wierzchnią, oraz cztery karty w ręce. Reszta tworzy wspólną talię do dobierania. Nie jest to uniwersalny regulamin turniejowy; poniżej podano dokładne reguły tego wariantu.
- Wygrywa gracz, który pierwszy opróżni główny stos. Kart w ręce ani na stosach pomocniczych nie trzeba zużyć. Punkty w historii to ujemna liczba pozostałych kart głównego stosu; zwycięzca ma zero.
- Tury biegną zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od pierwszego miejsca. Na początku tury ręka automatycznie uzupełnia się do czterech kart. Po zagraniu ostatniej karty ręki na wspólny sekwens automatycznie dobierasz cztery nowe i kontynuujesz tę samą turę. Jeśli kart brakuje, otrzymujesz wszystkie dostępne. Możesz wykonać dowolną liczbę dozwolonych ruchów.
- Wspólne sekwensy nie są ograniczone do czterech. Każdy as lub joker bez przypisanej wartości może rozpocząć nowy: A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K. A to 1, J 11, Q 12, K 13. Kolor i autor sekwensu nie mają znaczenia. Po królu cały sekwens zostaje usunięty, zwalniając miejsce dla asa lub jokera. Na króla nie dokłada się kolejnego asa.
- Na sekwensy zagrywasz z ręki, wierzchu głównego stosu lub wierzchu własnego stosu pomocniczego. Nie wolno używać zakrytych kart ani zasobów przeciwnika. Po zagraniu z głównego stosu kolejna karta natychmiast się odkrywa.
- Każdy ma cztery miejsca pomocnicze oznaczone 1–4. Stos zawiera wyłącznie karty tej samej wartości, dowolnych kolorów. Na stosy pomocnicze odkładasz tylko karty z ręki. Wierzchnia karta głównego stosu może trafić wyłącznie na wspólny sekwens, nigdy na pomocniczy stos odrzutów.
- Zakończ turę, odkładając jedną kartę z ręki na stos pomocniczy tej samej wartości lub wolne miejsce. Możesz odłożyć nawet wtedy, gdy masz jeszcze możliwy ruch. Jeśli po automatycznym dobieraniu ręka pozostaje pusta z braku kart, możesz dalej przenosić karty ze stosów lub nacisnąć Zakończ turę.
- Jeśli wybrana karta ręki nie pasuje na żaden stos pomocniczy, włóż ją pod własny główny stos, przeciągając ją tam lub używając Pod autobus. To kończy turę. Wierzchnia karta głównego stosu i stosy pomocnicze pozostają bez zmian.
- Joker we wspólnym sekwensie przyjmuje potrzebną wartość, także asa lub króla. Na stosie pomocniczym przyjmuje jego wartość; rozpoczynając pusty stos, wybierasz wartość. Zachowuje ją do opuszczenia tego stosu. Jokerów ze wspólnych sekwensów nie wolno wymieniać ani zabierać.
- Po wyczerpaniu talii do dobierania ukończone sekwensy są tasowane i używane do dalszego dobierania. Jeśli kart brakuje, ręka uzupełnia się tylko dostępną liczbą. Po pełnym okrążeniu bez ruchu, przy pustej talii i braku dozwolonego ruchu u wszystkich graczy, ogłaszany jest remis.
- Sterowanie: przeciągnij własną kartę myszą lub palcem na dozwolony cel albo kliknij kartę, a następnie podświetlony cel. Wspólny sekwens zagrywa kartę. Stos pomocniczy przyjmuje tylko kartę z ręki i kończy turę. Możliwe ruchy pokazują wyłącznie dozwolone przeniesienia. Menu i reguły zatrzymują przeciwników; gra zapisuje się po każdej akcji.
Ważne wskazówki
Przykład rozgrywki
Możesz zagrać tylko wierzchnią kartę z własnej dziesięciokartowej rezerwy. Po jej dołożeniu do wspólnego ciągu odsłoń następną kartę.
Słowniczek
- lewa
- Jedna runda zagranych kart
- układ
- Prawidłowa grupa lub sekwencja
- odrzucenie
- Odłożenie karty z ręki
