Język:ENDEESPLCZ

♠ Instrukcje i zasady gier karcianych

Hospodský autobus – czeska gra w stosy

Opróżnij swój dziesięciokartowy stos główny przed innymi, nawet jeśli masz jeszcze karty na ręce.

✓ Cel gry✓ Przygotowanie i rozdanie✓ Jak grać — krok po kroku
Hospodský autobus – czeska gra w stosy
Hospodský autobus – czeska gra w stosy · Dáme Karty

Hospodský autobus – czeska gra w stosy · Zasady

Gra od dwóch do czterech osób dwiema taliami i czterema jokerami. Każdy ma stos dziesięciu kart, cztery w ręce i cztery rezerwy.

Cel gry

Opróżnij swój dziesięciokartowy stos główny przed innymi, nawet jeśli masz jeszcze karty na ręce.

Przygotowanie i rozdanie

Gra od dwóch do czterech osób dwiema taliami i czterema jokerami. Każdy ma stos dziesięciu kart, cztery w ręce i cztery rezerwy.

Jak grać — krok po kroku

  1. Klubowy wariant Dáme Karty dla 2–4 graczy używa dwóch talii francuskich i czterech jokerów, łącznie 108 kart. Każdy ma własny główny stos 10 zakrytych kart, z widoczną tylko wierzchnią, oraz cztery karty w ręce. Reszta tworzy wspólną talię do dobierania. Nie jest to uniwersalny regulamin turniejowy; poniżej podano dokładne reguły tego wariantu.
  2. Wygrywa gracz, który pierwszy opróżni główny stos. Kart w ręce ani na stosach pomocniczych nie trzeba zużyć. Punkty w historii to ujemna liczba pozostałych kart głównego stosu; zwycięzca ma zero.
  3. Tury biegną zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od pierwszego miejsca. Na początku tury ręka automatycznie uzupełnia się do czterech kart. Po zagraniu ostatniej karty ręki na wspólny sekwens automatycznie dobierasz cztery nowe i kontynuujesz tę samą turę. Jeśli kart brakuje, otrzymujesz wszystkie dostępne. Możesz wykonać dowolną liczbę dozwolonych ruchów.
  4. Wspólne sekwensy nie są ograniczone do czterech. Każdy as lub joker bez przypisanej wartości może rozpocząć nowy: A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K. A to 1, J 11, Q 12, K 13. Kolor i autor sekwensu nie mają znaczenia. Po królu cały sekwens zostaje usunięty, zwalniając miejsce dla asa lub jokera. Na króla nie dokłada się kolejnego asa.
  5. Na sekwensy zagrywasz z ręki, wierzchu głównego stosu lub wierzchu własnego stosu pomocniczego. Nie wolno używać zakrytych kart ani zasobów przeciwnika. Po zagraniu z głównego stosu kolejna karta natychmiast się odkrywa.
  6. Każdy ma cztery miejsca pomocnicze oznaczone 1–4. Stos zawiera wyłącznie karty tej samej wartości, dowolnych kolorów. Na stosy pomocnicze odkładasz tylko karty z ręki. Wierzchnia karta głównego stosu może trafić wyłącznie na wspólny sekwens, nigdy na pomocniczy stos odrzutów.
  7. Zakończ turę, odkładając jedną kartę z ręki na stos pomocniczy tej samej wartości lub wolne miejsce. Możesz odłożyć nawet wtedy, gdy masz jeszcze możliwy ruch. Jeśli po automatycznym dobieraniu ręka pozostaje pusta z braku kart, możesz dalej przenosić karty ze stosów lub nacisnąć Zakończ turę.
  8. Jeśli wybrana karta ręki nie pasuje na żaden stos pomocniczy, włóż ją pod własny główny stos, przeciągając ją tam lub używając Pod autobus. To kończy turę. Wierzchnia karta głównego stosu i stosy pomocnicze pozostają bez zmian.
  9. Joker we wspólnym sekwensie przyjmuje potrzebną wartość, także asa lub króla. Na stosie pomocniczym przyjmuje jego wartość; rozpoczynając pusty stos, wybierasz wartość. Zachowuje ją do opuszczenia tego stosu. Jokerów ze wspólnych sekwensów nie wolno wymieniać ani zabierać.
  10. Po wyczerpaniu talii do dobierania ukończone sekwensy są tasowane i używane do dalszego dobierania. Jeśli kart brakuje, ręka uzupełnia się tylko dostępną liczbą. Po pełnym okrążeniu bez ruchu, przy pustej talii i braku dozwolonego ruchu u wszystkich graczy, ogłaszany jest remis.
  11. Sterowanie: przeciągnij własną kartę myszą lub palcem na dozwolony cel albo kliknij kartę, a następnie podświetlony cel. Wspólny sekwens zagrywa kartę. Stos pomocniczy przyjmuje tylko kartę z ręki i kończy turę. Możliwe ruchy pokazują wyłącznie dozwolone przeniesienia. Menu i reguły zatrzymują przeciwników; gra zapisuje się po każdej akcji.

Ważne wskazówki

Przykład rozgrywki

Możesz zagrać tylko wierzchnią kartę z własnej dziesięciokartowej rezerwy. Po jej dołożeniu do wspólnego ciągu odsłoń następną kartę.

Słowniczek

lewa
Jedna runda zagranych kart
układ
Prawidłowa grupa lub sekwencja
odrzucenie
Odłożenie karty z ręki

Sprawdź umiejętności w grze

Opróżnij swój dziesięciokartowy stos główny przed innymi, nawet jeśli masz jeszcze karty na ręce.

Rozpocznij grę →Powrót do gry