Zasady
Kanasta dla dwojga · Zasady
Każdy otrzymuje piętnaście kart z dwóch talii i czterech jokerów. W każdej turze dobiera się dwie karty.
Cel gry
Zdobądź 5000 punktów przeciw jednemu komputerowemu rywalowi w kanastę na dwóch.
Przygotowanie i rozdanie
Każdy otrzymuje piętnaście kart z dwóch talii i czterech jokerów. W każdej turze dobiera się dwie karty.
Jak grać — krok po kroku
- Dobierz dwie karty na początku tury albo weź cały odrzut, jeśli spełnione są szczególne warunki.
- Wykładaj grupy co najmniej trzech jednakowych rang, dokładaj karty i buduj siedmiokartowe kanasty.
- Przed wyjściem ukończ dwie kanasty i spełnij minimum punktowe pierwszego wyłożenia.
- Zwykle turę kończy odrzut, chyba że prawidłowo wychodzisz z gry. Celem klubowym jest zdobycie 5000 punktów.
Ważne wskazówki
Przykład rozgrywki
W kanaście dla dwóch na początku zwykłej tury dobierasz dwie karty i musisz ułożyć dwie pełne kanasty przed zakończeniem.
Słowniczek
- meldunek
- Grupa kart tej samej wartości
- kanasta
- Ukończony meldunek siedmiu kart
- dzika karta
- Karta zastępująca inną wartość
