Reglas
Gin rummy – grupos y escaleras · Reglas
Dos personas reciben diez cartas cada una, sin comodines. No se muestran las combinaciones hasta llamar o hacer gin.
Objetivo
Completa grupos y escalas en la mano y cierra con la menor cantidad de puntos sin combinar; se juega hasta 100.
Preparación y reparto
Dos personas reciben diez cartas cada una, sin comodines. No se muestran las combinaciones hasta llamar o hacer gin.
Cómo jugar paso a paso
- Al principio puedes aceptar o rechazar la primera carta visible. Si ambos la rechazan, el jugador inicial roba del mazo.
- Después, en cada turno roba una carta del mazo o la superior del descarte; guarda grupos y escaleras en tu mano.
- Elige una carta para descartar. La interfaz muestra los puntos de las cartas sin combinar tras el descarte.
- Descarta para continuar o llama con diez puntos sueltos como máximo. Con cero puntos puedes cantar gin.
Consejos y errores frecuentes
Ejemplo práctico
Tras descartar te quedan ocho puntos sin combinar: puedes cerrar con knock. Con cero puntos puedes declarar gin.
Conceptos clave
- baza
- Una ronda de cartas jugadas
- combinación
- Grupo o secuencia válida
- descarte
- Apartar una carta de la mano
